去年,夏普和索尼這兩家日本公司都推出了屏幕分辨率高達(dá)4K的手機(jī)產(chǎn)品,ppi均破了800,特別是索尼的Xperia Z5 Premium引起了巨大關(guān)注。雖然說(shuō)索尼Xperia Z5 Premium為了功耗上的妥協(xié),并不是全局4K顯示,但仍然引來(lái)外界對(duì)于手機(jī)上4K屏是否實(shí)用的大討論。 按照醫(yī)學(xué)上的說(shuō)法,人眼的分辨率有限,正常手機(jī)觀看距離在25 厘米~30 厘米左右時(shí),最大也只能分辨出300多ppi的極限值,在高的ppi是看不出來(lái)的。實(shí)際上這個(gè)在醫(yī)學(xué)上也不能稱為人眼的對(duì)“分辨率”解析,是叫做“視覺張角”來(lái)評(píng)價(jià)人眼的分辨能力。 算下來(lái),頂多就是340ppi這個(gè)樣子,蘋果當(dāng)年推Retina視網(wǎng)膜屏的iPhone時(shí),提出的就是這個(gè)人眼的認(rèn)知分辨效益,以至于后來(lái)的iPhone也沒有去在ppi上進(jìn)一步拼參數(shù)。過高的ppi會(huì)明顯增加手機(jī)耗電,大多數(shù)手機(jī)廠商,在功耗和ppi的矛盾上,拼ppi不太積極,上2K屏也是少數(shù)的頂配旗艦。 不過虛擬現(xiàn)實(shí)VR的爆發(fā)或許會(huì)改變這一保守做法,讓ppi參數(shù)比拼可能會(huì)重歸激進(jìn)。幾乎可以預(yù)見的是,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是個(gè)人計(jì)算和娛樂的未來(lái)。而相比笨重巨大的需要主機(jī)連接的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,基于手機(jī)計(jì)算的移動(dòng)VR可能是一個(gè)更加普及的方案。 移動(dòng)VR的主流應(yīng)該基于智能手機(jī),加上一個(gè)類似三星Gear VR的眼鏡套件。而VR眼鏡的透鏡對(duì)于手機(jī)屏幕會(huì)有放大作用,如果屏幕的分辨率不夠高,使用者就很容易看到一個(gè)個(gè)的像素點(diǎn)。 每個(gè)眼睛看到的是不到一般的屏幕,而再用透鏡進(jìn)行放大,肉眼看到的ppi幾乎損失了一半多以上。所以,移動(dòng)VR需要一個(gè)高ppi分辨率屏幕的手機(jī),才能在VR視界里看到顆粒感不強(qiáng)的畫面,才能達(dá)到良好的體驗(yàn)。 在這種移動(dòng)VR爆發(fā)的情況下,高ppi參數(shù)的手機(jī)就非常有優(yōu)勢(shì)了。4K分辨率的手機(jī)屏幕能夠在VR顯示時(shí)發(fā)揮巨大作用,高達(dá)800以上的ppi能夠保證雙眼看到的畫面極小甚至消失的顆粒感。 這時(shí)候需要擔(dān)心的就是手機(jī)的性能和續(xù)航問題了,移動(dòng)Soc的處理能力和圖形能力不斷發(fā)展,可以滿足一定體驗(yàn),VR爆發(fā)也會(huì)進(jìn)一步加速移動(dòng)Soc的性能提升。而續(xù)航上需要更多方案改善。未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)類似于索尼Xperia Z5 Premium非全局4K的模式,在VR模式的時(shí)候啟用4K顯示,正常手機(jī)使用時(shí)低分辨率。 按照手機(jī)迭代特點(diǎn),新一輪的參數(shù)比拼很可能圍繞移動(dòng)VR這個(gè)發(fā)力點(diǎn)來(lái)進(jìn)行,外界也普遍看好高分辨屏未來(lái)在手機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的應(yīng)用。 當(dāng)然除了移動(dòng)端的手機(jī),虛擬現(xiàn)實(shí)VR的爆發(fā)會(huì)加速所有計(jì)算中心的配置升級(jí),例如PC主機(jī)、游戲主機(jī)等。英偉達(dá)早前就有分析指出,全球僅有不到1%的PC能夠滿足VR需求。專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔上的VR內(nèi)容,例如游戲,大型3D場(chǎng)景等對(duì)于圖形計(jì)算需求非常高,也在倒逼著硬件性能、特別是顯示芯片的性能加速提升。 |