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    索尼Xperia 10 Plus體驗(yàn):有了帶魚屏的它能帶來更好的影音體驗(yàn)嗎

    來源:時(shí)間:2020-10-18 15:47:20 閱讀:-

    全面屏已經(jīng)引領(lǐng)了過去智能手機(jī)行業(yè)一整年的發(fā)展潮流,有越來越多的廠商正試圖打破主流方案,嘗試將一些新點(diǎn)子帶到我們最常用的移動設(shè)備上。

    其中就有選擇在寬高比上「動手腳」的,比如今年新推出的索尼 Xperia 10 Plus 手機(jī)。

    索尼Xperia 10 Plus體驗(yàn):有了帶魚屏的它能帶來更好的影音體驗(yàn)嗎


    單論工藝和配置,這款手機(jī)都算不上出類拔萃。畢竟,不管是聚碳酸酯材質(zhì)的后蓋,還是驍龍 636 中端芯片, 以及 2799 元的定價(jià),顯然你也不難在同價(jià)位上找到用料更好、性價(jià)比更高的手機(jī)。

    正因如此,它并不是一款能拿來和主流產(chǎn)品抗衡的設(shè)備,反而更多是為了滿足小部分有特定需求的核心用戶。

    這其中的關(guān)鍵就在于這塊 21:9 比例的顯示屏,這使得索尼 Xperia 10 Plus 和市面上絕大多數(shù)手機(jī)都不太一樣。

    Xperia 10 Plus 的最大亮點(diǎn),體現(xiàn)在這塊屏幕上

    當(dāng)我真正上手 Xperia 10 Plus 后,第一眼沖擊就是它那「修長」的造型。

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    在它身上,你仍然能發(fā)現(xiàn)很多以往為人熟知的 Xperia 手機(jī)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),比如方正、硬朗的機(jī)身輪廓,標(biāo)志性的側(cè)邊指紋,還有鎖屏界面豎向排列的索尼時(shí)鐘小部件。

    但當(dāng)手機(jī)被握在手上時(shí),點(diǎn)亮屏幕就能看出它和其它主流產(chǎn)品的區(qū)別。

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    第一點(diǎn)無疑是它的屏幕,之前 Xperia 手機(jī)一直沒有采用水滴或劉海屏的設(shè)計(jì),而是為了視覺平衡堅(jiān)持上下端對等,付出的代價(jià)就是屏占比做不了很高。

    而到了這次 Xperia 10 Plus 身上,索尼依舊保留了頂部的「寬額頭」,但下巴部分只剩下一條邊框的寬度了,等于是實(shí)現(xiàn)了三等邊邊框的設(shè)計(jì)。而最終呈現(xiàn)出來的效果,大概更像是一臺倒立過來的初代小米 MIX。

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    另一點(diǎn)則是比例。如前文所說,Xperia 10 Plus 配備了一塊 21:9 比例的屏幕,這和大部分電影的拍攝比例是一樣的,也是我們過去俗稱的「帶魚屏」。

    就肉眼可見的變化來說,只要你能習(xí)慣 Xperia 10 Plus 額頭比下巴寬的造型,21:9 的屏幕并不會讓你產(chǎn)生什么不適。雖然它和 iPhone XS Max 一樣是 6.5 英寸的大屏,但細(xì)長的屏幕也讓機(jī)身變得更窄,反而不會讓你有「撐手」的感覺。

    唯獨(dú)有點(diǎn)麻煩的就是大拇指更難夠到屏幕頂部了,這也是屏幕變長后必然會帶來的問題。

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    為此,索尼專門設(shè)計(jì)了一個(gè)「側(cè)感」交互條,它平時(shí)會自動隱藏在屏幕邊緣一側(cè),而當(dāng)你雙擊時(shí)會彈出一個(gè)小菜單,指向幾款常用應(yīng)用和快捷按鈕。

    另外,這個(gè)交互模塊在未被呼出時(shí)也能上下滑動,由此來實(shí)現(xiàn)「返回上一層」的操作,有點(diǎn)類似于 iOS 的側(cè)滑返回交互,不是創(chuàng)新卻十分有效,之前 MIUI 也曾在全面屏手機(jī)上推行側(cè)滑返回的交互。

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    索尼 Xperia 10 Plus 的系統(tǒng)沒有太多繁雜的功能。與其說是簡潔,倒不如說它和最新版的原生 Android 基本沒什么區(qū)別。

    也因如此,你會看到底部導(dǎo)航欄的藥丸狀 Home 鍵和小箭頭返回鍵,上拉后便能呼出多任務(wù)后臺或應(yīng)用抽屜,也支持在兩款應(yīng)用之間快速切換的手勢等。唯獨(dú)在預(yù)裝應(yīng)用和設(shè)置項(xiàng)里能看到一些 Xperia 手機(jī)獨(dú)有的功能,比如非常經(jīng)典的 STAMINA 省電模式。

    如果你有體驗(yàn)過 Pixel 手機(jī),那么對于 Xperia 10 Plus 采用的這套 Android Pie 系統(tǒng)界面應(yīng)該很熟悉。

    貼近原生還有一點(diǎn)好處,它讓 Xperia 10 Plus 能夠更快對最新版 Android 系統(tǒng)進(jìn)行適配,不會錯(cuò)過定期的安全補(bǔ)丁更新,也不用擔(dān)心看到各種討人厭的彈窗廣告。

    但相對的,它的系統(tǒng)功能豐富度也不如國產(chǎn)定制 ROM 的多。

    你對這塊屏幕的期望,肯定不止于看電影

    在顯示屏技術(shù)發(fā)展史中,寬高比通常并不是一個(gè)格外引起大眾關(guān)注的數(shù)字。

    以電影為例,它決定了我們?nèi)庋劭梢姷膱D像范圍,也在對拍攝手法和場景布局產(chǎn)生連帶影響,但觀眾們卻不會因?yàn)檫@個(gè)做出是否觀影的判斷。

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    但智能手機(jī)不一樣,它的設(shè)計(jì)一直都是關(guān)乎屏幕的。任何尺寸和形態(tài)上的改動,影響的不僅是外在形象,同時(shí)也和內(nèi)容有所關(guān)聯(lián)。

    具體到這次 Xperia 10 Plus 上這塊 21:9 比例屏幕,表面上它只是一塊寫著 2520×1080 分辨率的屏幕,但它對內(nèi)容的影響要遠(yuǎn)比這一串?dāng)?shù)字大得多。

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    我在 Xperia 10 Plus 上安裝了 Netflix,并看了幾部電影。21:9 比例的屏幕幾乎完美契合這種使用場景,不僅不會看到任何黑邊,也不會有畫面遮擋問題。

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    而在觀看時(shí)因?yàn)槭謾C(jī)處于橫屏狀態(tài)下,預(yù)留的頂部額頭還正好可以當(dāng)作握持用的把手,相當(dāng)于一個(gè)觀影體驗(yàn)良好的掌上影院。

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    換成是 iPhone XS Max 看這類電影,橫屏狀態(tài)下不僅上下兩端會留有黑條,你還得忍受最左邊的劉海缺口。

    當(dāng)然,21:9 比例的視頻僅適用于電影內(nèi)容,你在 Youtube 或是嗶哩嗶哩上看的大部分在線視頻或連續(xù)劇等都還是 16:9 比例,那么在 Xperia 10 Plus 上播放時(shí)也會留有左右的黑邊。

    此時(shí)如果你要填滿整個(gè)屏幕,只能像其它手機(jī)一樣拉伸顯示,但至少不用忍受邊上缺一塊或手指遮擋畫面的情況。

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    除了最能發(fā)揮其價(jià)值的觀看電影的部分,21:9 屏幕在顯示應(yīng)用內(nèi)容方面也有不少好處。

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    比如最常見的刷微博,Xperia 10 Plus 就比我的 iPhone 能多看到幾行字,換成是在自帶瀏覽器里看移動端愛范兒,你也能看到足夠長的上下文。

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    至于應(yīng)用適配的情況,我下載了十幾款常用的 App,包括像百度地圖、大眾點(diǎn)評、美團(tuán)外賣、抖音等,實(shí)際上 21:9 比例屏幕只是讓原本的瀑布流內(nèi)容拉得更長,反而不會像挖孔屏或是劉海屏那樣要開發(fā)者對 UI 控件的位置進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整。

    總體來看,大部分第三方應(yīng)用都能享受屏幕變長后帶來的好處,但橫屏觀看電影才是 Xperia 10 Plus 最自然、最舒適的使用場景。

    游戲視野和屏幕寬度有關(guān)系嗎?

    索尼在 MWC 大會上展出 Xperia 10 系列新機(jī)時(shí),還重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了一項(xiàng)功能,那就是 21:9 比例屏幕對手機(jī)游戲的影響。這到底能有沒有實(shí)際用途?

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    我這幾天也下載體驗(yàn)了幾款主流游戲。先來說說《王者榮耀》。早期《王者榮耀》為了適配一些全面屏手機(jī),采取的做法就是在左右兩側(cè)加一條用于過度的漸變黑邊,來解決不同異形屏下的視野突兀問題。

    而在 Xperia 10 Plus 上,實(shí)際視野范圍確實(shí)變寬了,甚至已經(jīng)超出了黑邊遮擋的區(qū)域,所以你在上圖中也看到了左右邊緣溢出的亮邊。

    問題在于,假如游戲允許自動擴(kuò)大視野,這兩條黑邊的意義又是什么?這可能需要騰訊后續(xù)重新調(diào)整下自己的應(yīng)用。

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    而《絕地求生》的表現(xiàn)就要好不少,游戲不僅能正常運(yùn)行,而且也支持全屏顯示,四個(gè)角落的按鈕和小地圖也沒有被遮擋的情況。

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    我還測試了《崩壞 3》、《元?dú)怛T士》等三四款橫屏游戲,基本都和《絕地求生》一樣正常運(yùn)行。換成是豎屏類或是移動 web 端游戲也都支持自適應(yīng)適配,可以像 app 一樣顯示更多的內(nèi)容,比如過馬路游戲你也能多看到前面一條路。

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    事實(shí)上,這些游戲在 21:9 比例的屏幕下都獲得了一種不同以往的體驗(yàn),類似于你在用寬屏顯示器來玩 PC 游戲,更開闊的視野確實(shí)能有效提升你的視覺感官,也讓 Xperia 10 Plus 帶來和其它大屏手機(jī)不一樣的吸引力。

    分屏也變得更加好用

    早在 Android 7.0 時(shí)代,系統(tǒng)就已經(jīng)內(nèi)置了原生的分屏功能,但由于手機(jī)屏幕面積有限,加上大部分 App 分屏后仍會保留頂部或底部的狀態(tài)欄,真正用來顯示內(nèi)容的區(qū)域反而并不多,實(shí)則也是影響了分屏的使用價(jià)值。

    至于 Xperia 10 Plus,它的分屏功能在跨應(yīng)用信息拖拽和文件共享等方面仍然存在限制,但依靠 21:9 比例帶來的更大的顯示區(qū)域,就連索尼官方也開始強(qiáng)調(diào)分屏使用兩個(gè)應(yīng)用進(jìn)行雙任務(wù)操作的優(yōu)勢。

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    Xperia 10 Plus 主要提供了 2 種分屏方式,一個(gè)是對半分開顯示,此時(shí)兩個(gè)應(yīng)用正好占據(jù)手機(jī)屏幕各 50% 的面積。

    這個(gè)分屏狀態(tài)比較常用,比如說朋友在微信上給你發(fā)了一個(gè)地點(diǎn)地位導(dǎo)航,此時(shí)你就可以一邊開著地圖導(dǎo)航,一邊回復(fù)你的微信內(nèi)容。

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    此外,你也可以以 4:1 占比分割屏幕上下兩部分,此時(shí)兩款應(yīng)用正好都是 16:9 顯示,觀感更為自然,區(qū)別在于頂部是橫向放置的,下方則是豎向放置。

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    比如說在看視頻時(shí),我可以將一個(gè)嗶哩嗶哩客戶端縮至最頂部,但它只會占據(jù)整個(gè) Xperia 10 Plus 屏幕約四分之三的部分,下方的空間就全都可以留給另一個(gè) App。

    加上屏幕變長的緣故,在虛擬鍵盤高度不變的情況下,分屏后被鍵盤遮擋的內(nèi)容也會更少。

    21:9 屏幕會成為一種新的潮流嗎?

    如今,智能手機(jī)尋求差異化設(shè)計(jì)早已不是新鮮事,不管是去年的升降結(jié)構(gòu),還是今年年初的折疊屏,包括現(xiàn)在的索尼 Xperia 10 系列,你都能從中看到許多「特立獨(dú)行」的身影。

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    而追求「不一樣」,對于已經(jīng)淪為市場邊緣化的 Xperia 手機(jī)說更為重要。

    我們之前也評價(jià)過索尼這樣的舉動,即與其選擇平庸,倒不如找到一個(gè)自己最擅長的領(lǐng)域并做到最好,也不失為一個(gè)在群雄爭吃肉的大環(huán)境下保證自己有湯喝的突破口。

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    另一方面, 索尼自身對于影音娛樂體驗(yàn)的關(guān)注,也在影響它的產(chǎn)品定義。某種程度來說,這也是支撐其推出 21:9 屏幕手機(jī)的理由。

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    當(dāng)然,具體落到 Xperia 10 Plus 這款手機(jī)上,你能否對它的各方面體驗(yàn)感到滿意,仍然取決于你日常的使用需求。

    畢竟,那顆內(nèi)置的驍龍 636 性能實(shí)在不怎么出色,如果你只是對 21:9 屏幕感興趣,又有玩大型游戲的習(xí)慣,或許應(yīng)該等待性能更強(qiáng)的 Xperia 1。

    但如果你預(yù)算不多,只是想找個(gè)日常看電影的備用機(jī),順帶拍拍 21:9 比例的照片和視頻,那 Xperia 10 Plus 還是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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    然而這次索尼的「創(chuàng)舉」并不曲高和寡。就在它推出了 Xperia 10/10 Plus 和 Xperia 1 這三款 21:9 手機(jī)后不久,vivo 也在近期發(fā)布的 X27 Pro 中采用了 20.5:9 的屏幕長寬比,又窄又長的造型如出一轍。

    說不定經(jīng)過一段時(shí)間的市場考驗(yàn),這種「帶魚屏」手機(jī)也會和升降結(jié)構(gòu)、折疊屏乃至是其它「非主流」手機(jī)一樣,成為滿足小眾需求的固定班底。畢竟如果市面上充斥著的都是劉海屏,那該有多無趣吶。

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